おたんこメモリー

おたんこなすな人生だ

角頭歩戦法及びダイレクト向かい飛車の考察、定跡メモその2

首吊り侍おたんこなすでごーざる。

 

※注意、書き手は今年から将棋を始めた初心者であるため、足りない知識や間違っている知識があるかも知れません。もしこの記事を参考にする場合はそれを留意した上で参考にしてください。

 

とりあえず前記事の続きと行きましょうか。

 

1.向かい飛車型

何が何でも向かい飛車型にしたい時、皆さんはどうしますか?幾つか方法は模索できると思いますが、有名な手の一つに 5六歩 があります。具体的にはこういう形の事です。

以下、先手=▲、後手=△と扱う。

 

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この時点では相手からの角交換→5七角打ちの変化はありません。よく見ると分かりますが相手が8四歩と飛車先の歩を突いているので以下

 

▲5六歩 △8八角成 ▲同飛 △5七角打

▲6八角

 

これで相手の角が逃げ場所を失っているのでこちらの角を取るしか無く、こちらは手順に銀を上がれる為ノープロブレムというわけです。

同飛と取るのが大事ですから間違えないようにして下さい。

 

ちなみに相手から交換して来ずともこちらから交換後飛車回れば良いです。具体的には以下です。

 

▲5六歩 △6二銀 ▲2二角成 △同銀

▲8八飛

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これで所謂升田流向かい飛車(角道オープン向かい飛車)に近い形となります。角頭歩側の狙いは桂馬による飛車交換。つまり図から真っ直ぐに進むなら

 

▲7七桂 △4二玉 ▲8五歩 △同歩

▲同飛   △同飛   ▲同桂

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となるわけです。狙いを簡潔に説明するためにあえて速攻交換の例を見せましたが上手くいくかどうかは要検証です。大体は5七の傷をカバーするために6八と銀を上がったり、美濃・片美濃に組みに行くと思います。

 

 

 

2.超急戦

角頭歩に置いて重要な超急戦ですが私はまだ角頭歩戦法の棋書を「米長の奇襲」しか持っていないため、検証不足です。

一応うかむ瀬と検討し、序盤の一部定跡だけ覚えているので一部分だけ掲載したいと思います。これが最善手である確証は無いためご了承を。

 

超急戦とは名称不明の為、私が名付けた仮名称です。正式名称あるなら教えてください。超急戦までの定跡は以下です。

 

▲7六歩 △3四歩 ▲8六歩 △8四歩

▲5六歩 △8五歩

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一般的な角頭歩戦法、つまり5六歩と突かない角頭歩であれば後手が良くならない事は有名だと思いますが5六歩と突いていることでかなり勝手が違います。具体的には5七に駒を打つスキが在るのです。

 

そして分岐までの定跡が以下

 

▲同歩 △同飛 ▲2二角成 △同銀

8八飛f:id:kozupixi:20171229052402p:plain

 

ここ、間違っても7七桂と跳ねないで下さい。

何故か説明します。以下、跳ねた場合の戦型

 

▲7七桂 △7八飛成 ▲8八飛 △7七龍

▲8一飛成 △5七桂打

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これで相手の金取りが確定し、こちらからのカウンターも恐らく無いです。あったら教えてほしいです。

 

 

 

 

さて、少し脱線しましたが▲8八飛と回った状況に戻ります。

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ここで相手からの気になる手はザックリと見れば2つだと思います。

一つ目が8八飛成、二つ目が8七歩打。

一つずつ見ていきましょう。まずは一つ目の8八飛成から。

 

8八飛成の場合

△8八飛成 ▲同銀

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更にここもザックリ見て2つの分岐になります

5七角打 と 5七飛打 

まずは5七角打から…

 

5七角打の場合

 

僕は5七角打の研究をハッキリとさせていないので書けません。が、鈴木大介プロが順位戦で指していたので棋譜貼っときます。後手番なので若干勝手が違いますが状況はほぼ同じです。

 

shogidb2.com

 

大介先生によると後手の符号で見て

△6二金

が対策の一手のようで、そこから3五角打でこちらも成り込みを見つつ相手馬を圧迫するのでしょうか。ここらへんが1番の研究課題ですね。

 

それではもう一つの変化を見ていきましょうか。

 

 

5七飛打の場合

△5七飛打 ▲5八金左 △5六飛成 ▲8三飛打

△8二歩打 ▲8七飛成 △4二玉 ▲7七銀

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ここまでがうかむ瀬たんと模索した定跡型です。

この後は互いに囲いあいになります…。

 

 

 

そして次の定跡へ行きます。

 

 

 

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かなり戻って8八飛の状態から歩を打ち込んでくるパターンです。

 

8五歩打の場合

 

この場合のみ、向かい飛車では無くなります。以下

 

△8五歩打 ▲5八飛 △3三角打 ▲7七角打

△4三玉 ▲4八玉 △3二玉 ▲3八玉

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見ての通り、他の超急戦に比べかなりゆったりとした進行になります。左辺の駒は慎重に処理すれば危なくないのでこのままゴキゲン中飛車にして戦いましょう。

 

 

 

 

…以上が今回得た知識でした。ハッキリ言ってまだまだ未熟ですので更なる高みを目指す為、棋譜並べや実戦経験、定跡知識をメキメキと付けていきたいと思います。

 

 

 

 

オマケ

以下、僕のオススメの棋譜です。きっと参考になるんじゃないかなぁと思います。

 

 

shogidb2.com

△角頭歩戦法です。

本記事で紹介した5筋の歩を突く形の超急戦をやっています。僕の未研究な形なのでとても面白いですが非常に激しく、研究が深くなければならないなぁと思わされます。

 

 

…ともう少し書こうと思いましたが何しろこれ書いてる今、徹夜でぼちぼち眠いんで寝ます。

西川先生は△角頭歩の棋書も上げてる方で、非常に参考になるので調べる価値ありです。他にも四間型なら米長先生が考案者で使っていたし、途中上げた鈴木大介先生もたまに使います。

 

プロの先生方が使用する戦法ということで、もはや奇襲ではありませんね。超急戦は濃厚で、横歩みたいに手順覚えないとしんどいのでそこら辺がやはり課題ですね。

 

以上!

もう

またバイトバックレにほぼ等しい状況下を今日、たった今作りました。

 

 

 

 

ライン工場で働きました。職員の人たちは職歴も無い自分に優しくて、仕事も全然難しくなくなんとこの僕が「このバイトは楽しいかもしれない」などと身の程知らずな考えに行き着くほどでした。

 

しかしこのバイトを初めて問題が起きました。寝るのが難しくなったのです。

 

バカ言うな、と言われるかもしれません。数時間目を閉じて眠ることを期待しますが全く眠れません。

イライラします、そして焦ります。工場長に迷惑をかけたくないです、親身になってくれた工場長のちからになりたかったです。

 

 

これは甘えなのかな、って客観的に見ると感じます。眠れない事を理由に甘えているように見えます。

俺も眠りたかったです。ここのバイトはもしかしたら正社員までやれるかもしれない、むしろ少し楽しみな程でもあるなんて考えてました。

 

 

 

自分にイライラします。

人として当然の行為すらままなりません。

 

 

ブログなんて書いてバカジャネーのこいつって思います。もう何が言いたいのかもわかりません。

今までの比にならない位死にたいです。親にも、工場長にも、見せる顔がありません。家に帰りたくありません。携帯も見たくありません。

ああーーーんあー

遊んで思いましたが、人生の答えはこうですかね。

 

一人で居ることは寂しいし、一人だから辛い事も多いけど

友人と居る事で生じる「嫌われたくない」というプレッシャー、これに比べればどれだけ辛くても耐えられる物

遊んできた

昨日お誘いを受けて三ノ宮まで行ってまいりました。次の昼までずっと遊んでましたが、なんだか。

 

 

 

楽しかったですよ?嘘じゃありません。めっちゃ楽しかったです。

でも後味悪いです、被害妄想ってヤツですわ。俺って奴は本当にね…。

 

 

 

なんで信用しないんだろう、分からない。多分向こうは信用してくれてる、多分。多分なのが怖い。

やれやれ

中学生くらいの時は余裕があってね、具体的にはまだ先がある余裕だった。一三歳だとすれば二十歳まで七年もある。七年は長い印象があったからそれを余裕だと感じていた。

 

 

 

小学生から中学生までの自分は現代社会で鬱になり、死ぬ人が不思議で仕方がなかった。

 

僕は人に手を差し伸べるのが好きだった、それで相手が救われれば「相手を救えた」という記憶が僕の存在意義になったような気がしたからだった。

 

その頃の僕はこんなふうに、沢山じゃなくても身近な人に手を差し伸べて、力になれなくても一人じゃないんだよと孤独をかき消せたら幸せになれるかなぁ、なんて思っていた。本当は自分が一番寂しくて、構ってほしかったけどそれはあえて口に出さないようにした。

 

 

 

今になって思う、人は手を差し出せる程余裕のある人生を送ってないんだと思った。僕は今、例えば目の前に辛い思いをして、死のうとしている人間が居ても何にもしてあげられない、現状を変えてあげられない、気休めと変わりないことしか言えない。

 

僕は気がつけば自分の存在意義が分からなくなっていた。当の自分が死にたいと思っているなんてお笑いだと思った。

【力戦】初手に凝った手で向かい飛車やろうぜ【7八銀】

まぁね、たまには。

 

最近、というか何やかんやで向かい飛車が楽しいなぁと思う僕なんですが初手で悩んだりもします。あんまり有名じゃないですが、割りと有力手の一つに初手7八銀があります。

先手番限定ですが紹介しましょ。

 

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見りゃ分かりますがここからの変化は豊富で自分の気風に合った動きで良いと思います。

 

まず一番気になる変化、後手3四歩の場合

 

▲7八銀 △3四歩 ▲8六歩 △8四歩 ▲8七銀

△4二玉 ▲7九角 △7二銀 ▲8八飛

 

この流れが美しく、対抗車に棒銀をぶちかます用意が出来ます。

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居飛車やったこと無いのでおかしかったらサーセン

でもま、ここまで組ませて貰えれば後は野となれ山となれ、つまり力戦になりますね。5七に角を持っていって端攻めも見るとなお良いと思います。具体的には9四歩と9六歩をお付き合いした状況で1歩持ってりゃ銀角香でなんとでも。

 

 

んでもう一つ気になる方、7八銀と初手で上がった時に8四歩と突いてきた場合。

我らが振り飛車党ならノーマル振り飛車に持っていく形が最も自然ですね。居飛車党?左美濃にでもしてろハゲ。

具体的には以下です。

 

▲7八銀 △8四歩 ▲7六歩

以下、△8五歩(飛車先の歩を伸ばしてきた)なら7七角

   △3四歩なら角交換して7七銀からダイレクト向かい飛車なり角交換振り飛車なりかな。ノーマルが良いなら言わずもがな6六歩と止める形になる。

下画像は△8五歩としてきた場合の形

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大体こんなもんやな。他にも△3四歩に6六歩とパックマンのような超乱戦模様にしたり居飛車党なら引き角型銀冠~穴熊なんてのも出来るけど研究してないから省略。変化が豊富だよってことだけ伝われば良いんじゃないかな、夢が広がりング。

 

囲いに関しては言うまでも無いだろうけど美濃安定だよ。この戦法、多分もっと詳しく書いてくれてるサイトあるから色々調べりゃ良いんじゃないかなぁ。後はまぁ逆棒銀型に出来た時は飛車の小瓶だけは開けないように細心の注意を払おうな。

 

そんくらい。