おたんこメモリー

おたんこなすな人生だ

ネトストの定義、んでいつもの糞長い人生観(笑)

ども

 

俺は自分のブログが見られるだけでも結構嬉しかったりするんですが、人によっては不愉快だったり恐怖を感じたりするんですか…?

 

俺は気に入ったブログとかは暇つぶしの一環として更新されてるか回るんですが、今ってほら、足跡機能とかあるじゃないですか?あんまり頻繁だと気持ち悪がられたり、ネットストーカー呼ばわりされるのかなぁと少し疑問に思います。

 

そんな風に、アウトなのかセーフなのか、ギリギリのラインを見極められない辺りは僕らしいですね。悪い意味で。

 

 

コミュニケーション能力の圧倒的低さで、対人関係悪いし、面白いこと言えないから一緒にいてつまらない人間になっちゃうし。俺自信思うのが、単純に一緒に居て楽しくない・面白くない人と会話したり出かけたりするのって相当苦痛なんですよね。その人が善か悪かとかいう話ではなくもっと根本的な部分です、合わないとは正にそのことなんでしょうね。

 

 

でも白米みたいに誰にでも一定の面白さ・楽しさを提供できる人間って居るじゃないですか?そういう人種が多数派だと勝手に思うんです。つまり僕みたいに一定の間合いを見ながら話す、一緒に居て苦痛になりやすいタイプの人間は異端で人生そのものが向いていないんじゃないかなぁと、思います。

 

 

もっと強欲に行くなら誰に対しても一定の面白さを提供できる人間であり、未来・現在の為に努力を惜しまない人間であり、具体的な計画を常に建てられる人間であり、色々なモノに挑戦して豊富な人生経験を手に入れられる人間であることが常識であり日本では一般、これらを持ち合わせていない人間は異端かのように扱うんですね。

 

 

いやはや、手厳しい。僕も所謂一般的な人間として生まれ生きたかったものですね。

角頭歩戦法及びダイレクト向かい飛車の考察、定跡メモその1

※注意、書き手は今年から将棋を始めた初心者であるため、足りない知識や間違っている知識があるかも知れません。もしこの記事を参考にする場合はそれを留意した上で参考にしてください。

 

とりあえず今までの知識をメモしておこう。

 

角頭歩戦法について

先手後手を問わず基本的には角道を開けた後に角頭の歩を突き出す戦法。先手と後手によって微妙に差がある。また、相手が角道を開けてこない場合は作戦そのものが使用不可なので相手依存な部分がある。

以下、先手=▲、後手=△と扱う。

 

先手角頭歩に置ける基本進行

▲7六歩 △3四歩 ▲8六歩

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である。以下は相手の動きに合わせる。

 

1.誘いに乗ってきた場合

△8四歩 ▲2二角成 △同銀

直ぐにでも角交換、この後も動きは幾つかあるがこちら側の基本手としては

▲7七桂

これである。これで飛車先の歩は受かっており、向かい飛車に振ることで鬼殺し向かい飛車とほぼ同じ状態となる。しかし鬼殺し向かい飛車と比べると8六歩と突いているので一手特をしている(はず)

 

ここまでの図

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2018/01/01訂正、この変化は上手く行かないので注意!

向かい飛車型に関しては後述の定跡メモその2のリンクにて。

この形で向かい飛車に振ると4五角が受かりません。

 

鬼殺し向かい飛車と違い、相手が2二銀と上がっているために▲6五桂は△6二銀とかで受かっちゃいます。具体的にはこの後の▲5五角が全くノーダメージになってしまうので失敗になるというわけですね。

 

つまり、桂馬跳ねるならこの場合の角頭歩戦法は一旦四間飛車型となります。

具体的には▲7七桂から

 

▲7七桂 △4二玉 ▲7八金

 

と上がり下図の形とします。

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以下、そのまま四間型で行くのなら

6六歩を突き、6七まで左銀を持っていく。

向かい飛車型を目指すのであれば6八飛とし、下段飛車にして8九へと回ると良いでしょう。

その時の銀は僕なら8七へ移動させますが飛車交換を狙うなら四間型と同じく6七へ持っていくのもありだと思います。

 

2.誘いにのらず、駒組みを始めた場合

▲8六歩に乗らずゆったりと駒組みを始めた場合である。なお、私自身は振り飛車等なので居飛車側の動きにおかしな点が現れるかもしれないことにご留意していただきたい。

 

▲8六歩 △4二玉 ▲2二角成 △同銀 ▲8八銀 △3二玉 ▲7七銀 △7六銀 

▲8八飛車

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ここまでの形、殆どダイレクト向かい飛車である。

 

違う点はやはり8六歩と突いている点である。ここからは相手に合わせて駒組みを進める。具体的には攻められればカウンターの取れる陣形に駒を動かし、相手が囲うのであればこちらも駒組み、囲いを始める。

 

これはこの数ヶ月、棋譜並べをしたり指したりして学んだことだがどの戦法においても将棋は相手との対話のようなもので、相手が攻めてくればこちらも応戦し、相手が囲うのであればこちらも囲い始める。振り飛車は特にカウンターの思想が強いのでこれが強く出やすい。このように対話を意識して指すのが初心者が対急戦になれるコツなのかもしれません。

 

少し脱線しましたが、とりあえずは先手番角頭歩についてだけ書きとどめておきます。この件に関しては結構真面目に勉強しているのでまた記事を投稿すると思います。以上。

 

 

その2はこちら

角頭歩戦法及びダイレクト向かい飛車の考察、定跡メモその2 - 沼底

ふへー

最近色々ありすぎて、なんかもう人と関わるのが怖いです。

 

友達と遊ぶのが怖くて嫌になってきました。こういう時ってどうすれば良いんですか?嫌われるのが怖いんです、怒らせるのも怖い。嫌悪感を示されるのも、見下されるのも怖いです。

 

誰とも関わりたくない…でも本当は心の安静が欲しい…。どうすれば…。

どうすれば良いのかすら分からない

どうにも最近、自分のせいで周りの人達を苛つかせてるように感じる。具体的には義父と友達。

 

義父には自分が無職なので圧倒的重荷になっている、それでイライラしてるのは間違いないだろう。極力食事も控えて顔も合わせないようにしてるが早く職が見つかるに越したことはないな。

 

友達、これどうしたら良いのかわからない。多分俺の性格や言動が癇に障ってるのではないかと予想しているが自分じゃ分からない。しかも教えてくれる訳ないので解決方法が無い。

 

 

なんかもう、イライラさせるのも怖いし他にも見下されたりバカにされたり、当然の境遇だと理解してるはずなのにソレに対して自分も苛立ちを感じてしまったり、救いようがない。

 

SNSで言われる死にたいなんてものではとても表現できないくらいに面倒くさい状況なので、本当の意味で死にたいんだが。

しゅう☆かつ

タイトルくらいポップな活動なら僕も楽なんですが…おたんこなすです。

 

 

最近、ちょっと本腰入れて就活し始めて具体的にはまぁニート救済城と名高いハローワークへと赴き資料を頂いて僕みたいなのでも出来そうなお仕事を探していたわけですよ。

 

就職地は固定していて、兵庫の誇る超高等分明島、淡路島での就職を希望しているんですよ。理由は…自分でもチョットわからないんですがね、友達と行った淡路島が印象深かったからかもしれません。若しくはナルキッソスの影響かな、それは分からない。

 

とりあえず淡路島、仕事は力仕事で無いものを探しています。無ければ力仕事なんですかね…。非力なのでその手の仕事は怖いですね…多分、すぐ辞めて死にたくなる。

 

 

 

はぁ…書類選考で落ちるのが辛い、書類書くのも面倒くさい。封筒誤字って何回も何回も書き直しするのもう怖い嫌だ…。

増殖☆アグロヴァンプ

オッス、最近かの有名なゲームにハマりましてね。

そう、所謂シャドバです。

 

まぁ、まだまだ始めたばかりの初心者ですが、結構楽しいですね。よく使うデッキはこんな感じ。

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所謂アグロヴァンプですがバフォメットとメイルストロームを加えることで終盤の息切れを誤魔化そうって考えで突っ込みました。バランス悪いかどうかの判断つかないので知識ある方教えてください。

 

ついでにメイルストロームが復讐で増殖量増える事を考慮して貴き血牙も加えてみてます。体力減って復讐に近づくと同時にヴァンピィちゃんとのシナジーもあってかなりの相性補完では?って思った。でも大体メイルストローム出る前に片がつく

 

 

他にも最新弾でカラボス引いたのでカラボスアグロ(レッドエーテル足りないので未完)とメイルストローム入りの復讐ヴァンプに近い何かを作っていますがこのアグロが一番使いやすいなぁと感じてます。

 

そのうち天空ロイヤルも作ってみたいんですが、どうにも必要なレジェンドが多すぎて作れません…。格安ロイヤルでもあればいいんですが、レジェンドあってのロイヤル、みたいな所ありますよね。

 

 

そしてIDを晒すのでよければフレンドになりませう~~~┌(^o^)┘モリ!┌(^o^)┘モリ!

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